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第三十章 劈波斩浪吧,孤拔!(上)

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  需要在进入战时情况下,用最快的速度,利用测距仪、射击指挥仪等设备读取观测数据,对本舰与敌舰的相对航向、航速、角度、距离等进行进行实时测定和更新,並且在此基础上,解算出火炮的射击诸元(指向角度,俯仰角,弹种选择,发射药量)。

  最终,引导火炮以其实时更新的开火提前量,锁定敌舰,发射炮弹。

  (这火炮描绘室,也是现代cic的前身)

  真实的海战,跟后世的fps游戏,可能有那么亿点点的不同。

  在fps游戏里,只要按住滑鼠左键就搂枪开火,几乎立刻就能得到中弹反馈。

  否则也不会有“一滴血!对面大残!”的传世经典了。

  战舰的公海对射,却是另外一副光景——

  考虑到战舰双方交战距离的影响,在炮击发生后需要十几秒甚至一分钟的时间,炮弹才在空中堪堪飞到对方舰艇附近的情况。

  尤其是在前无畏舰、无畏舰刚诞生的年代,战列舰的主炮技术还不够发达,处於相对原始的阶段。

  因此,舰队之间的交战,不得不选择在相对较近的距离內进行缠斗。

  此时战舰主炮的威力虽然足够巨大,即便是在极限射程也上对敌舰造成重大伤害,甚至直接击沉敌舰,但架不住精度差啊!

  人家就算停船等你先打上几轮,都不见得能够取得命中。

  尤其是以浪漫著称的高卢雄鹰,其战舰主炮的精度之感人,甚至可以用“法系车的反人类设计程度”来进行类比。

  提问。

  倘若你的手中有一把威力强大,但精度极差、射程较短的左轮,应该如何最大程度发挥它的作用?