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第48章 消失的《迷人远足》

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  不过,原版的台词有些翻译腔,万杰还得再做一些本地化的修改。

  “凡事最怕重头再来,你是不是和我一样,在寒假前的最后一天把写好的作业弄丟了……”

  “好~的。这段旅程才刚刚开始,感谢你与我一起同行,你想什么时候休息我都能理解,你只需要找一个安全的地方,停下来,然后退出游戏。”

  万杰的声音不算特別有辨识度,但也称不上难听,舒缓的语气甚至有那么一点点电台主播的感觉。

  “无论是在0和1构成的世界、还是在现实生活里,攀岩都具有某种本质特性……”

  “攀岩……?”

  万杰愣了一下。

  这个词他可太熟悉了,这两周咬紧牙关的苦练、岩点的触感、悬空的压力、四肢的酸胀、还有一点点前进並摸到终点的喜悦都歷歷在目。

  “原来这游戏的灵感还真和攀岩有关係啊……”

  万杰看著编辑器里待机的第欧根尼发愣许久,之后才继续调动著记忆,把接下来的台词念下去。

  “这是此类游戏的魅力:你无法保证前进的进程;有些悬崖要么太陡峭,要么太滑了,因此玩家一直处於坠落悬崖、失去一切的危险之中……”

  “……挫折是攀登必不可少的一部分,而它也是製作攀登游戏的、无比真实的过程。”

  “我在创造这座山的时候,察觉到一件有趣的事:我设置了一个障碍,它太难了,但是我没法让它变得简单一点,脑子里有个声音在告诉我,跨不过那个障碍是我这个玩家的问题,而不是我这个创造者的问题。”

  万杰念著台词,感觉自己的思想在与原作者同频共鸣。

  虽然万杰內心知道,自己只是在復原掘地求升,但是,他经歷了这两周的系统任务和高强度的游戏开发。