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第43章 303试玩会(求追读!)

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  罐中人的操作手感是没问题了,但……

  那些障碍物的位置不对。

  虽然照著记忆摆出了一个万杰自认为已经非常接近原版的关卡,但是实际游玩下来就觉得完全不一样。

  万杰现在这个版本,有些地方攀起来特別困难,得卡极限位置,容错率低的可怕;有些又过分的简单,理论上应该超级回家的位置会被地形接住。

  “麻烦了……原来那根箭,那个木桶,还有那些石头都不是隨便放的。”

  大起大落可是这款游戏的核心体验,关卡只得其形不得其神,那就完全没有《掘地求升》的精髓了啊。

  “我想想……如果用攀岩的经验试试呢?”万杰在脑子里冥想著,然后睁开眼睛在编辑器內微调一下地形:“这块石头该这么摆……”

  隨后进入游戏,重新在倒塌的房子上原地起跳再鉤住那块尖岩。

  “不错,有那个味道,能鉤、但是又没那么容易鉤住。”万杰点点头,但是还是觉得有微妙的差別。

  万杰终止了调试,开始保存项目工程:“看来还是要先练好攀岩。”

  可能一定要攀岩任务进度100%才能彻底吃透《掘地求升》的关卡设计。

  那目前就没必要继续开发了,《掘地求升》的整个世界就是一座巨大的免费素材垃圾山,把它搭起来就和盖房子差不多,地基不牢再怎么盖也是座危房,后面免不了修修补补。

  那还不如一开始就弄夯实点。

  再说了,下午就是攀岩课,最好先养精蓄锐等著刷经验。

  现在嘛……该给新游戏找个新玩家了。