第37章 游戏製作人的自我修养
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  (现在是,建模时间!)
  万杰可憋了好久了!
  《掘地求升》这个游戏,最重要的就是玩家操控的那个角色,也就是罐中人第欧根尼!
  这种动作类、闯关类游戏的一切设计,都是围绕主角的基础能力量身制定的。
  如果不知道锤子的力度,主角建模的碰撞体积,锤跳的方式和高度……
  那关卡该怎么设计?
  怎么摆弄障碍物才能让玩家一不小心就常回家看看,又不会真的让他们卡死?
  如果不確定好主角的各项参数,那万杰將会迎来一个修改地狱。
  一旦动一下主角的跳跃力度,或者別的什么小参数,有些本来能过的点可能就没法过了,严重的话甚至整张地图都要重做!
  所以,在没有完成罐中人建模之前,万杰根本没法正式开发《掘地求升》,之前也只能是收集收集素材,拿小石头当主角测试下引擎而已。
  万杰打开了这个世界的建模软体。
  同样的也叫blender。
  看来平行世界的有些东西是和前世重合的,和先前万杰做《qwop》时用过的ps一样,这些厂商在平行世界里也同样存在。
  (呃,好灰,灰不溜秋的。)
  万杰点开之后,新建的初始工程文件是个灰溜溜的正方体。