第218章 人造系统

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  ……

  “大哥,道理我都懂……”

  府衙大堂內,徐武將一盏温度刚刚好的茶水送到王文手边:“但问题是,眼下整个大营都找不出四十支黄铜级小队吧?”

  王文隨手接过茶碗看也不看的抿了一口,然后反倒手边,笑道:“那不是我应该去解决的问题。”

  徐武面露惊恐之色:“那应该是谁去解决的问题?”

  王文漫不经心的说道:“谁想出头,谁就去解决问题。”

  徐武怔了几秒,脑海中忽然灵光一闪,失声道:“这……他们还不得打破头?”

  “想打就打唄!”

  王文轻描淡写的回道:“他们又不是不知事的小孩子,军规就摆在那里,触犯什么军规,就受什么样的惩罚,只要他们做好了受惩罚的心理准备,尽可当作军规不存在。”

  徐武挠了挠额角,不无担忧的低声问道:“大哥,你这是彻底放羊了?”

  王文看了他一眼,沉吟了片刻后如实答道:“其实並没有,一切仍在我的掌控之內,我只是给了他们一定的空间,让他们去自行折腾……俗话说『玉不琢不成器』,如果事事都要我们去安排,连饭都嚼碎了餵到他们嘴里,那他们何时才能独当一面?”

  他以为,在所有培养人才的方法当中,角色扮演游戏系统,一定是可以排进前列的好方法。

  角色扮演游戏里的脚男们,之所以能在极短的时间內,就从一个连路边的野猪都得躲著走的菜鸡,成长为上天入地、所向披靡的大领主、世界之王,除了无限復活这个bug之外,就数循序渐进的游戏系统最为得力。

  萌新玩家一进入游戏,就会有系统指引著萌新玩家,从杀野猪开始一步一步砍到恶魔领主,从基础剑法开始学起一步步学到开天斩,从最辣鸡的灰白布甲木剑开始一步步更换到顶级紫甲橙武……

  这既是一个循序渐进的,逐步了解游戏机制、游戏世界观的过程。