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第133章 聊天区中总有適合割韭菜的建议

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  可是从现在来看,他还是先给自己多弄点装甲单位再说吧。

  儘管对於生產救援需要等待这么长时间,让许多玩家都有种上当受骗的感觉,但他们也就是一边吐槽,一边继续同其他厂房的敌人展开了猛烈的交火。

  虽然他们已经把最难啃的前部防线打了下来,可是剩下的短兵相接也依旧还是相当惨烈。

  的確,玩家们凭藉不要命的刺刀衝锋,可以將恐惧骑士一波带走,但黑鹰帝国的恐惧骑士也不是吃素的。

  相比较於普通士兵,恐惧骑士不仅拥有火力方面的优势,而且还有反应速度方面的优势,尤其是他们手中的那把大剑,在近战当中的输出简直爆表。

  许多玩家本来想著和恐惧骑士拼刺刀,结果还没来得及看清楚敌人究竟在什么地方,只觉得自己旁边有黑影一闪。

  在下一刻,这些玩家就被恐惧骑士一剑剁掉了脑袋,或者要么当场被大剑劈成了两半。

  而很遗憾,医疗兵如果想要復活玩家,在这里是需要有足够的尸体完整度才行。

  没有足够的尸体完整度,哪怕是能力极其不科学的战地庸医也没办法把这些玩家復活。

  正因为如此,所以即便这个世界没有近战不可復活的设定,但是许多在近战中阵亡的玩家,依旧还是没有办法被医疗兵復活。

  这更是进一步加大了玩家与恐惧骑士对拼的难度,令这些恐惧骑士显得更加恐怖了。

  相比较之下,反倒是一些改造人单位好像显得没那么厉害,很容易就会被玩家干掉。

  那种动作极其敏捷,並且还可以在头顶跳来跳去的刀锋战士,对玩家来说確实有一定的威胁,可是面对装甲载具时,这东西就显得不怎么好用了。

  位於装甲载具上的重机枪只需要一阵扫射,就可以轻而易举將这些改造人打得支离破碎,远远不像他们打恐惧骑士时那么困难。

  就连玩家的自动火力,也同样可以给刀锋战士带来极大的伤害,完全不像他们打恐惧骑士时,除了破甲武器,其他东西根本打不动他们。