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第64章 骑兵衝锋,但炮火不要停!

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  狙击手对射不过对方的机枪加大炮,伤亡有点大,这没有关係。

  在战地游戏中,狙一直都是一个很灵活的概念,单发、开镜,能一击秒杀,这就是狙!

  所以相对应的,放到了这个游戏中可以一发就秒杀敌人的迫击炮,自然也成为了狙。

  虽然这个游戏的俯瞰地图没有了標註,远远没有原本战地中的地图那么清晰,但熟悉一下之后,玩家大致还是能摸清地图上敌人的动向的。

  连续几颗高爆弹落在正在前进的死灵士兵队伍中,当即就把这些士兵炸飞了一片。

  即便是有经验老练的死灵士兵提前趴在地上躲避,可面对著身旁不断落下的炮弹,他们的躲避也没有起到多大作用。

  而充当肉盾的一台平定者,则是被连续落下的炮弹炸的叮噹乱响,不过在没有被直接命中的情况下,现实中想依靠迫击炮来炸毁这样的装甲载具,其实是一件很困难的事情。

  躲在铁罐头后面,身上又套著自己法术护盾的死灵法师,並没有被这几发炮弹一波带走。

  但是他很著急,他能感觉到敌人的炮兵正在迅速锁定自己的位置,弄不好在下一轮,对面的火炮就要直接落到自己头顶上了!

  不过好在位於河对岸的步兵炮很给力,对方第一时间就发现了这边突然出现的炮火,马上便转移了原本的炮火支援方向。

  虽然因为角度问题,大多数步兵炮很难打中位於房屋后面的玩家,但也有少数步兵炮运气比较好,恰好打穿了一道薄弱的墙壁,然后落在了炮兵玩家的身旁。

  一声炮响,一个倒霉的玩家顿时被炸飞了起来,评论区里也响起了他的怒喷。

  知我天尊:【怎么回事?这是穿模了吗?这一定是穿模了吧!gm在什么地方,赶紧修补漏洞啊!】

  虽然大多数操作迫击炮的玩家其实没有被波及到,但这些玩家却不约而同停止了炮击,迅速向著其他地方跑去。

  这都成玩家下意识的习惯了,打炮被炸就赶紧换地方,免得一不小心飞上天。