第22章 原来军旗也能当復活点吗?
  而之前费影响值的大头,就是安德烈弄出来的几个喷火兵套装。
  虽然对於喷火兵套装来说,他们的弹药是无限的,但是安德烈发现这些喷火兵焚烧时,自己每一秒钟都需要消耗一点影响值!
  这个发现可是给他心疼够呛,他原本还准备看看能把玩家都武装成喷火兵,然后直接用火龙开路呢!
  虽然玩家打仗还需要额外消耗影响值,让安德烈有些遗憾,不过从总体来讲,这些消耗还是很划算的。
  要不然,没有了这些不符合常理的特性做支撑,玩家们的战斗力起码得打一个折扣。
  如果这些玩家表现得真和普通士兵没任何区別,那他们甚至都不如普通军队,毕竟他们的组织力远远比不过军队!
  即便是又给自己招募出来了一批新的玩家,安德烈手头上依旧还有大量的影响值富余,所以他想了想,先给自己的小地图功能提升了一下。
  这个小地图功能放到战爭中的用途是非常巨大的,只不过因为现在的使用范围太小,所以很多地方应用性一般。
  之前需要费一万点影响值才能升级小地图,使得安德烈只能望而却步,但到了现在,他觉得自己或许可以升一下了。
  升级了一波之后,安德烈的小地图范围一下子就变了。
  原本他的小地图半径只有100米的范围,可到了现在,他的小地图范围已经提升到了半径300米。
  相较於之前,这样的距离就已经很具有实用性了!
  100米的范围,往往只能在巷战或者是一些复杂地形的近距离作战中起到作用,但是300米的范围,就已经是士兵一般的交战距离了。
  抗日神剧中,总是蹦出某些千米之外取人首级的神枪手,但实际上,在一战二战中,大多数士兵的有效交战距离也就是300米。
  在300米开外,他们手中的步枪就很难打出杀伤效果了,只有少数精锐射手,才能在300米外依旧保持一定的命中率。