第388章 国民MOBA!&公平!公平!还是XX的公平!
⚡ 自动翻页
开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽
看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。
  首测时,农药主打“全民竞技”,以“10分钟3v3”为卖点。
  “降低操作门槛、加快游戏节奏”的理念,其实是对的。
  问题在於,开发团队没拿捏好尺度,地图过於简化,节奏过快,英雄技能缺乏策略性,且並未引入moba的核心元素,如兵线运营、视野控制等等。
  最后搞得核心玩家认为,缺乏深度策略;休閒玩家则认为操作复杂,两类群体均感体验不足。
  另一方面,英雄设计也缺乏差异化。
  初期英雄,如后羿、武藏等,被吐槽照搬lol,且数值平衡十分混乱。
  例如,赵云作为首充英雄,强度远超其他角色,严重破坏游戏平衡。
  同时,英雄背景故事单薄,世界观也不够完善,难以引发玩家共鸣。
  最终,製作团队痛定思痛,歷时大半年,对农药做出了多维度的调整,这才逐步走上逆袭之路。
  其一,回归moba本质。
  直接砍掉3v3模式,全面转向5v5对战,並加入兵线、防御塔、野区资源等核心要素,强化战术博弈。
  同时逐步替换抄袭英雄,引入华夏歷史人物和神话角色,如李白、武则天、
  杨戩、大圣、小那托等等。
  並结合传统文化设计技能,增强文化认同感。
  其二,深度接入微信、qq帐號体系,支持语音开黑、一键邀请好友组队等,构建熟人社交网络。