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第881章 廉价VR版(一更)

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  原版switch手持分辨率是720p,电视上是900p,帧数在50帧左右。

  switch pro则是可以在电视上以4k级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。

  当然,《塞尔达传说》不同于很多fps游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。

  但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。

  至于vr版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。

  不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是tv模式的switch pro,也不是《塞尔达传说》在vr游戏舱中的表现。

  而是……矩阵眼镜上的效果。

  陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和switch画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全vr模式。

  其实原理和switch的电视版差不多,就是把switch pro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是vr模式。

  陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。

  《塞尔达传说》的游戏标题画面。

  选择demo,进入试玩。

  经过短暂的载入,矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。

  乍一看,这个画面和vr游戏舱中的画面挺像,但仔细一看就会分辨出区别。

  首先是画质低了很多很多,毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备,即使是最新技术的旗舰版,相比vr游戏舱的配置也还差的很远。