首页 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 第642章 人工智能执法者?(四更)

第642章 人工智能执法者?(四更)

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  概括地说,守望先锋是个傻逼一多就没法玩的游戏,而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。

  所以,《绝地求生》的游戏氛围是相对比较好的,游戏中的戾气也没那么多,埋怨队友的情况也基本没有。因为就算队友落地成盒,你也可以自己孤独吃鸡。

  至于丰富的刺激点和爽点,则是指相比于其他游戏,《绝地求生》有更多让玩家爽的地方。

  捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡……

  全都是爽点。

  爽点伴随着游戏的始终,光是捡到一把满配scar的过程都够玩家小爽个四五次了。

  至于吃一次鸡,更是可以让绝大多数新手玩家都爽上三四天。

  除此之外,还有很重要的一点,就是《绝地求生》很好地平衡了硬核玩家和边缘玩家的游戏需求。

  硬核玩家喜欢钢枪,喜欢通过提升枪法获得胜利。

  而边缘玩家害怕钢枪,更想用其他的方式获得胜利,比如苟。

  所以,传统的fps游戏是硬核玩家的乐土,玩家群体很难扩散,因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法,也很难体会到fps游戏的乐趣。

  《守望先锋》的一个问题在于硬核玩家的游戏体验并不见得好,因为有时候阵容克制会让枪法变得无用。

  《绝地求生》则不同,设计师在一开始的理念就是,让大多数玩家都能够以自己擅长的方式获得胜利。

  可以钢枪,也可以lyb,可以嚣张地四处劝架,也可以苟在屋子里不出来。

  不同的玩家在游戏中可以采取不同的策略,枪法好的玩家自然有很大的优势,枪法不好的玩家也有很大的机会获得最终的胜利。