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第345章 上古凉了(五更)

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  很多时候,这些想法没有明确的对错之分,想发育的觉得开团就是送,想开团的觉得再发育就是慢性死亡。

  这种情况下,所有人都觉得自己的想法才是对的,其他人是煞笔,也就很容易发生争执和谩骂。

  “你为什么不来?来了我们就打赢了!”

  “你们开团是在送!”

  这种争吵随处可见。

  当然,在《英雄联盟》中这种情况同样多见,但《英雄联盟》可以依靠操作和意识确立经济优势,完成一打五强行carry。

  可《上古浩劫》不行。

  为了给新手玩家们一个明确的目标,《上古浩劫》完全抛弃了moba游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。

  普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。

  你清了一波兵,没感觉。

  你杀了一个英雄,没赏金。

  团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。

  你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。

  所以,在玩家们稍微玩懂了《上古浩劫》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后就开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然就变得奇差无比。

  《上古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔就能坑输你。