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第316章 带妹耻辱丶塞伦特(一更)

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  这都说明,《英雄联盟》这款游戏对于玩家们而言,黏性正在不断地上升之中,甚至网吧五连坐、开黑一晚上的玩家们也越来越多了。

  这里面固然有情人节活动的因素,但更多的原因则是来自于《英雄联盟》这款游戏本身所具有的特质。

  与mmorpg相比,moba游戏拉升玩家游戏时长的手段是完全不同的。

  mmorpg提升玩家粘度的方式主要是三个:探索与搜集玩法、数值刺激、社交互动。

  最主要的方式还是数值刺激,玩家们为了追求当前版本最好的装备而一天又一天地打活动、肝副本,从而让mmorpg成为最耗时间的游戏类型之一。

  但是,最大的问题也正在于此,最好的装备往往只有在大型多人副本中才会掉落,玩家们想要获得就要像上班一样定时定点参加活动,很容易疲劳。

  而moba游戏则是采用了完全不同的方式,既达成了增加游戏粘性的目的,又避免了这种疲劳感。

  moba游戏最大的优势在于英雄本身的可玩性和对局的不确定性。

  像很多玩家可以玩几千把盲僧、亚索也不会腻,反而觉得很有意思,这就是英雄本身的可玩性。

  而对局的不确定性是指,你总是觉得下一局自己就可以carry,就会遇到正常的队友和菜鸡对手,虽然下一局有可能会输得更惨,但你还是乐此不疲。

  这一点与棋牌游戏比较像,因为每一局都是全新的体验,所以玩家们都觉得“下一局会更好”,这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性。

  而且,moba游戏本身的特性使它可以充分利用碎片时间,而且不论是单排还是开黑都可以进行游戏,这成为了远优于mmorpg的地方。

  如果说刚开始只是帝朝互娱比较关注《英雄联盟》这款游戏的话,在情人节活动之后,整个游戏圈都开始关注这款全新玩法的pc游戏。

  陈陌所在的“大佬设计师之家”聊天群里,很多人也都在热议。

  “陈陌大佬的《英雄联盟》最近表现很抢眼啊,好像突然一夜之间就火起来了?”