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第192章 显而易见的优点(二更)

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  反而觉得这款游戏和市面上的那些油腻腻的rpg游戏完全不同,没有像游乐场一般的美好场景,没有盔甲一尘不染的骑士,有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽的绝望。

  走在崔斯特姆大教堂中,猎魔人完全孤立无援,只有沉默寡言的雇佣兵在与你并肩战斗。

  (在这一点上,陈陌同样遵循了《暗黑2》的设计,把话痨雇佣兵的台词基本上全都砍掉了,让玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛围之中。)

  在玩法上,邹卓也能发现很多让他感到惊喜的点。

  装备系统非常丰富,在冒险过程中,邹卓也打出过一些看起来不错的装备,而且这些装备的词条各不相同,没有任何两件装备是相同的。

  技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级的提升,各种技能不断解锁,配合着天赋和技能符文,在摸索中找出最为适合的技能搭配方案,这对于邹卓来说是个充满乐趣的过程。

  而且最重要的是,爽快感!这也是《暗黑破坏神》和其他rpg游戏最大的区别。

  在其他的游戏,尤其是网络游戏中,玩家在整个世界中是非常渺小的,且不提那些需要许多人合力才能击败的boss,也不提那些各大势力的领袖级npc,光是玩家和玩家之间,也不存在什么实力碾压,很多普通玩家在中能够很清楚地感觉到自己就是个普通人。

  但是,《暗黑破坏神》不一样,在这款游戏中,你就是唯一的神,是救世主,从最开始的新崔斯特姆小镇上的冒险者,到后来击败谎言之王彼列拯救卡尔蒂姆的勇士,再到镇守戍卫要塞、挽狂澜于既倒的英雄,最后在至高天正面击溃七魔王合一的大魔神迪亚布罗,奈非天之名响彻地狱和至高天。

  在面对着如潮水般的地狱恶魔时,玩家操控着自己的角色如砍瓜切菜一般的横扫而过,只留下满地的尸体和暴落的装备。

  当然,你有可能会阵亡,会损失一些钱,还必须跑尸体回到原处捡回自己的装备(这点沿用了《暗黑2》的设计)。

  这是一个危机四伏的世界,这是一个绝望的世界,你唯一能够指望的只有自己。

  但也正是因为这一点,玩家们在沉浸在游戏中之后就更能清晰地体验到这种爽感,因为这是一个绝望的世界,你的眼中只有无穷无尽的怪物和恶魔,所以你也不需要有任何的犹豫或者怜悯,你只需要一路砍瓜切菜地杀过去,让地狱恶魔全都毁灭在你的怒火之中。

  邹卓已经完全沉浸在这款游戏中了,他操纵着猎魔人在阴暗的洞穴中探险,视野的限制让他只能看到周围的一小圈范围。

  突然,前方出现了一大批怪物,这些怪物也看到了他,张牙舞爪地冲了过来!