第11章 游戏设计师最重要的品质
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  “你们又尝试了很多次,觉得这种尝试是无意义的,举个手。”
  几个观众举起了手,但看了看周围,又放下了。
  陈陌继续说道:“显然,观众们认为我的游戏带给了他们快乐。”
  “游戏的作用是调动玩家的情绪,有时候负面情绪会蒙蔽大家的双眼,但是请大家想想,如果一款游戏带给你的只有负面情绪,你会玩下去吗?”
  许多观众在摇头。
  陈陌继续说道:“凡是能让你玩下去的游戏,都是带给你快乐的游戏。除非,你是自虐狂。”
  场内一片哄笑。
  陈陌看着史华哲:“并不是说你体会不到这款游戏的乐趣,它的乐趣就不存在。恰恰相反,我的玩家们认为这是一款好玩的游戏,它并不是完全靠着激发负面情绪俘获这么多玩家的。”
  史华哲嘴角微微抽动。
  陈陌继续说道:“我觉得作为一名设计师,最重要的品质就是客观,能够客观地看待任何游戏——哪怕自己不喜欢。这才是一名合格的设计师。”
  “一个美食鉴赏家,不喜欢吃辣,于是他每次去吃川菜,都给川菜打最低分,那么他是不是一个合格的美食鉴赏家?”
  “同样,如果因为你不喜欢一款游戏,就觉得它是辣鸡,那么你和不喜欢吃川菜的美食鉴赏家有什么区别?”
  “我说完了,谢谢。”
  陈陌直接把话筒往主持人手里一塞,转身下台了。
  他可没这个闲工夫和史华哲撕逼。