第113章 赛博朋克:2077
  第113章 赛博朋克:2077
  如果说守望先锋是打开了第一个网路游戏获得最佳年度奖项大门的游戏。
  那么水木接下来要製作的这两款游戏,虽然都没有获得年度最佳,却也创造了不弱於守望先锋的战绩。
  首先是黑神话,作为前世华夏首款能够真正意义上被命名为3a大作的游戏,黑猴一经上世,便引发了国內游戏圈的动盪。
  千万份现象级畅销,制霸年度业绩,虽然很大程度上是因为国內玩家们的情意加分,但黑猴的质量和销量都达到了歷史新高。
  这並不是许沐在瞎讲,黑猴的口碑一直都是两极分化,喜欢的喜欢到不行,不喜欢的到处骂喜欢的人是猴孝子,这其中的原因很难用一两句话讲明白。
  或许是因为黑猴的自来水到处去宣传,惹上了那些不怎么玩单机的玩家,又或许是同行发力,水军开始流动,又或许是因为当初的打拳事件。
  但是无论如何,黑猴的成绩都是摆在了哪里。
  超2800万份的销量,当中有近四成是海外销量,这个数据直接就打了那些说只有国人才玩黑神话的黑子们的脸。
  而黑神话所获得的成绩,不是什么国人单机走向了tga,走向了世界大舞台。
  而是它的出现,证明了国人也是有能力生產3a作品,並且国內市场也愿意为之消费。
  在黑猴之后,明末不就诞生了吗?
  虽然明末的黑点要更多,而且有些还涉及到了屁股问题,但明末近三百万份的销量,也证明了一点,国內的单机用户群体是更愿意进行消费。
  因此,黑猴真正的荣誉,是为了国產游戏打开了新的里程碑。
  而至於水木要製作的另外一款游戏,那就更是典中典,重中重了。