第80章 当面挖人

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  很多时候,玩家们都以为游戏的研发是占据开发的大头,但是实际上,大厂出品的游戏,往往占据大头的並不是研发,而是宣发..

  是的,就是买量。

  如赛博朋克2077,研发成本和宣发费用基本就是对半开,而其它的3a大作,也基本都是这样的情况。

  黑猴倒是不太一样,因为作为首款国產3a大作,黑猴的製作消息一传出,便获得了全网的高度关注,自来水们到处传播消息。

  也因此,游科在黑猴的宣发上並没有花出去太多钱。

  但黑猴只是个例外,正常来说,游戏的宣发占据研发经费的4成左右都是很正常的。

  比如仙剑奇侠传,水木这次在买量上也是花出去了不少钱,而之前如华夏式相亲,登山模擬器,那都是许沐用微博,以炒作的方式去获得了流量。

  这不,后面巨人游戏都不搭理水木了嘛,明显是怕再被水木蹭上了。

  所以,不是每个游戏都是星露谷啊...

  想到星露谷,许沐就觉得离谱。

  一款单人独立製作的种田游戏,却卖出了四千万份..

  那作者现在多有钱许沐都不敢想了。

  很快,台上的那个游戏人就讲完了自己的游戏,时长八分钟左右。

  台下,坐在前排的一群人里,有人举起了手,开始发出各种询问。

  这一问,又给台上的游戏製作人给问紧张了。