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第42章 文案就是群不爱说人话的傢伙

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  正是因为人少,所以才方便沟通和进行管理,而在人多起来后,非3a游戏网路游戏製作起来,光是將製作游戏的流程任务分出去这一点就会让人头疼了。

  因为不大的游戏,它压根就没有那么多任务划分出去的啊。

  更何况要是分的不均,你a分到了任务,而b没分到,那你说a到时候能开心吗?

  【写到这里我希望读者记一下我们域名 追书认准 101 看书网,????????s.???超讚 】

  而想要把製作流程全拆分分出去,那就会导致本来两三个人就能完美完成的环节,最后变成十几个人去做。

  这两三个人的沟通效率和十几个人的沟通效率能是一样的吗?

  即便是许沐已经提前的將框架给放在那了,但是这群人往框架里塞东西的时候,也都是各有各的姿势的。

  有喜欢先做复杂环节的,有喜欢先做简单环节的,有对某个地方情有独钟库库做的,也有厌烦到不行摆烂的。

  因此,管理团队真的不是那么简单的事,这也就是许沐手底下现在招来的都是一群大学生,任劳任怨,敢做敢拼。

  而要是换做方文那群老油条的话,那指不定能整出什么更大的岔子出来。

  所以许沐现在算是了解为什么大游戏公司总喜欢划分工作室出去了...不只是因为將权利给到了工作室,便於生產出更好的游戏,同时也是为了更正確的规划公司人力啊...

  就正如现在,许沐就正在和文案王维虎沟通。

  “你能告诉我魔晶是个什么东西吗?”

  旧日奇想开始製作已经过去了四天,公司的各个组都拿到了自己的任务,张扬负责程序,文淼淼负责美术,王维虎则是负责文案。

  因为和做华夏式相亲和登山模擬器的时候不一样,那时候许沐想著的是如何摆烂,如何能去吃到返利金,可是在旧日奇想的时候,许沐是认真参与进去,想要衔接起每一环的。