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第45章 可持续发展的重要性

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  击杀没有阶位的生物获得的进化不可能超过1点,击杀f~e级的低等命族则在1~5之间,d级的中等命族则在5~50之间,c级的中级命族可能在50~200之间。

  间接击杀的话进化值会减少很多。

  但因为一些个体差异,可能会存在超出或低於常规標准的“例外”。

  不过“例外”毕竟是少数,排除这种“例外”,白忧单独击杀岩甲巨兽获得的进化值应该可以在15的基础上翻个倍。

  但实际上杀死岩甲巨兽的是咕嚕,白忧只是参与者,晶体心臟所判定的间接击杀应该是按贡献的比例获得进化值的,所以她得到的进化值並不是太多,之前杀死树魔的时候也是如此。

  “算了,能拿到15点已经不错了,如果不是从丛云树下把咕嚕捡了回来,我也根本解决不掉岩甲巨兽,做虫不能太贪心!”

  这样一想,白忧感觉心理平衡多了!

  其实她不知道的是,其他的命族根本不可能像她这样,能將被击杀生物的进化值吸收。

  进化值也可以理解为一种生物本身便存在的能量,具有类似於魔能的性质,生物死后,大部分的进化值都会消散,极少一部分会保留在死后的身体中。

  通过食用,生物吸收进化值的比例只占食物总体进化值含量的10%左右,而没有魔能的生物连吸收都无法做到。

  因此,將猎物的尸体吃掉其实就是大部分命族进化值的主要来源。

  一只无阶位的命族从出生成长到白忧这个程度可能需要数十年不止!

  这或许就是开掛和没开掛的区別。

  当然,文明生物与命族也有区別,他们並不怎么依赖进化值这种东西,他们有自己研究出来的提升方法。

  看著这么大的猎物,咕嚕也无比开心,即使是它也从没捕获过这么庞大的猎物。