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第二十章 优秀的匹配机制

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  以往人们都说斗魂竞技场其实暗中有操盘手,通过数据分析控制让每个魂师都按照战绩保持在50%的胜算。

  简单来说就是让所有人大概率是一胜一负的战绩,让接下来的比赛充满设计上的悬念。

  但大多数情况之下,人们对於这个说法只是笑笑就不会理会,毕竟魂师之间的战斗影响因素太多太多,没有人能够操控未来,除非是……

  魂力差距过於巨大。

  所以说当二十二级的大魂师对上四十级的六年级学生的那一瞬间,最先坐不住的就是观眾们了。

  “演都不演一下了,大魂师九连胜能匹配到魂宗,你乾脆就说那十连胜奖金不会给你们任何一个人不就是了吗!”

  “666!霍雨浩被斗魂场做局了!”

  “这就是我们旗鼓相当的对手啊,你们有没有我们这样旗鼓相当的对手啊!”

  “这是把新生当日月帝国人整啊!”

  观眾们尤其是学员们的谩骂声,几乎要匯聚起来掀翻屋顶,就连一些凑巧过来观战的老师也觉得有些太过悬殊,实在有些太过於苛刻。

  以往你十番战最后放个魂宗,大家也不会说些啥,毕竟一般挑战十连决胜的,大概率也是靠近魂宗的魂尊,最后放一个魂宗也就没什么。

  但现在可是一位二十二级魂力修为的大魂师正在挑战,並且即將要挑战成功,你最后居然还放一个魂宗,让人家一年级打六年级,不想別人贏的吃相实在是有些难看。

  舆论开始发酵,斗魂场的管理人员也急忙站出来通过广播发声,但说的却是什么:

  “祖宗之法不可变”,“这是根据战斗力分析得出的合理对手”,“这位魂宗是还没有附加第四魂环的魂宗”之类的找补话语。

  但观眾们还是不买帐,最终他们只能请动武魂系的主任,过来发声,宣布如果霍雨浩还能贏下这一场,那就由斗魂场为他特別多设立一份丰厚的奖励,並且这个诺言长期有效,如果霍雨浩以后来挑战也可以进行兑现。