第38章
  如果路人有血条, 撞一下可能就把路人给撞死了,大庭广众之下杀死npc, 玩家就要被游戏系统通缉了!这肯定会限制玩家的很多自由。
  为了避免麻烦,保险起见,还是不要去大胆尝试了。
  马路上,他和玩地铁跑酷一样, 熟练操控汽车在三条车道之间来回切换,躲避随机障碍物(其他车)。
  但因为这些障碍物(其他车)总是乱动,所以白茯苓的车子不可避免地剐蹭撞到了不少。
  每次一撞一剐蹭,旁边的车头顶就会冒出一个感叹号。所以白茯苓可以直观地注意到。
  为什么这款小游戏里的每个障碍物(其他车)都在到处乱跑!白茯苓忍不住吐槽。按理说这种类似地铁跑酷的小游戏,障碍物应该都是固定不动或者规律运动的。
  好好好,这么玩是吧?竟然给玩家上难度了。
  白茯苓本来是皱眉的,但他很快又转变了思路。
  将思路逆转过来!
  既然碰一下就会冒感叹号,那么此刻有两种玩法:一种是传统型的完美闪避,零失误零碰撞通关。另一种是创新型碰碰车模式,看看玩家到底能蹭出多少个叹号。
  这就和看看人到底能捅出多大的篓子有异曲同工之妙——显然,玩家会选择更有趣的一个。
  只要控制好力度,就不会触发犯罪警示。不过是剐蹭而已。
  白茯苓就这样高高兴兴地像小猫一样蹭过所有过路的车,看见周围亮起一个又一个的感叹号,然后它们齐齐地缀在自己的红车屁股后面。
  ——好多的车子跟宠,玩家收集癖满意了。
  果然,将思路逆转过来就是爽!