第55章

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  初步确定了游戏主题, 接下来就是制作游戏内容,陶乐打算以三国演义的小说剧情为蓝本, 进行游戏改编。

  三国演义以正史为骨架,经过数个世纪说书人的打磨,叙事节奏与戏剧冲突都达到了巅峰,既有历史的厚重感,又富含情感冲击力。

  小说中的某些艺术虚构情节可能过于夸张,但恰恰是游戏创作最需要的部分,比如说关羽在正史记载中的武力值只是简单的“万人敌”三字评价,温酒斩华雄、过五关斩六将等演义情节却成就了他的忠义金身, 留下响当当的关二爷威名。

  同时, 书中类似关羽般形象丰满, 能给读者留下深刻印象的主配角数目远超其他文学作品。单是前十回有血有肉的人物便多达二十位,曹操、刘备、关羽、张飞、吕布、貂蝉、董卓、贾诩……他们代表了乱世中不同阶层的人物命运, 几乎每个人都有自己的故事高光。

  游戏中, 设置数个阵营势力供玩家挑选。

  曹魏、蜀汉、东吴三大主要势力,袁绍集团、董卓集团、吕布集团、刘璋集团等次要势力。

  玩家将扮演每个阵营的上帝之手,通过内政外交军事等多种手段管理州城, 扩大势力范围。

  核心玩法为历史模拟加卡牌rpg, 玩家可以抽取各身份等级的主公,谋臣和武将,代入他们在军帐挥斥方遒,或是战场上叱畅淋漓。

  人物卡牌的强度与剧情解锁进程绑定,主线从黄巾之乱做到天下归心。

  活在三国,触摸洛阳斑驳的宫墙,感受赤壁凛冽的东风,玩家的选择与行为将编织出一部独一无二的英雄史诗。

  不过, 乱世总有平定的那一刻,得规定一个游戏时间期限。

  就以九十天为轮回,最终统一天下的阵营将获得巨大奖励!

  ……设置什么奖励比较好呢?

  陶乐思考了一会儿,一时间没想出来,想着后面集思广益,问问大家的意见好了。

  整理完几条想法,陶乐找到宫猊交递她的游戏企划,毕竟这是一个超大型的多人在线游戏,需要公司全方面配合。