第18章 战斗体系

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  他的精神力越过骷髏方阵,投向精神空间中央悬浮的古朴小幡。万魂幡幡面依旧黯淡,边缘缀著的细碎星光流苏却比觉醒时明亮了许多,此刻正散发著幽幽的乌光。魂力储备:400/1000。

  “四百点…”李星耀心中默念。第一阶段修復所需的1000点魂力,只要维持现状,继续按部就班地通过沟通死亡世界,“薅”那些普通亡灵的“羊毛”,配合日常冥想时从万魂幡中汲取的微量魂力滋养自身精神。

  那么,在高中生涯结束前,万魂幡必然能积蓄到足够的魂力,激活它的第二阶段。

  “呼……”现实中的李星耀缓缓睁开双眼,长长地吐出一口浊气,仿佛要將那份期待与压力一同排出体外。星能强度180点,这是实打实的提升。亡灵法师初期能接触的几个核心技能:召唤基础亡灵、白骨护盾、死亡之箭,都已被他熟练掌握。

  甚至在高强度的训练下,他在“微操”上也有了长足进步——维持三面白骨护盾环绕的同时,还能精准地引导死亡之箭命中五十米內的移动靶心。

  亡灵空间的存在,更是赋予了他远超同阶职业者的召唤物储备量和几乎零延迟的召唤速度。

  硬体实力在稳步提升,数据亮眼。然而,李星耀的眉头却不易察觉地微微蹙起,一丝阴霾始终盘踞在他的脑海中。

  远程攻击的匱乏的尷尬,这是他目前战斗体系中的短板,也是最近思考最多的事情。

  亡灵法师,前期倚仗召唤物,这是铁律。但召唤物是什么?目前是他麾下这些骷髏战士。它们移动速度不快,攻击范围更是限制在近身劈砍的范围。

  一旦遭遇拥有强力远程攻击手段的对手,无论是同级中那些游侠射手,元素法师,亦或是荒野中那些能远程攻击的星兽,他的处境会瞬间变得危险。

  理想中的战斗模式,自然是让皮糙肉厚的骷髏战士顶在最前方,而他自己,则处於安全的距离之外,用法术对敌人进行远程打击。

  可现实永远是法预估的,肯定会有各种各样的情况,尤其是李星耀目前还没有什么战斗经验。

  死亡之箭威力尚可,对付同级別的物理系职业者或低级星兽,足以造成有效杀伤。但问题在於:

  1.射程:死亡之箭的有效杀伤射程,在五十米左右。超过这个距离,箭矢的能量结构就会因为精神引导的极限和自然逸散效应而变得极不稳定,威力呈断崖式下跌,精准度更是无从谈起。对比游侠超百米的攻击距离,这点射程如同儿戏。

  2.星能:一次死亡之箭,需要稳定地消耗约5点星能。以李星耀目前180点的星能储备总量来看,似乎可以连续释放多达三十六次。但是战斗中,他还需要持续维持白骨护盾。还有用於召唤物战损时的补充。频繁地使用死亡之箭进行火力输出,一旦星能耗尽,他就如同拔了牙的老虎。