第62章 马踏东京

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  不得不说,骑砍的魅力还是很大的,作为从未接触过类似玩法的潘剑锋,不到十分钟就沉迷了进去。

  无奈画面表现力不足的缺点,也確实存在。

  很多时候,战场的肃杀跟千军万马衝锋时的震撼,根本没办法通过抽象的建模展现出来。

  “玩法设计没什么问题,但画质水平实在是有点落后。”

  “没办法,时间太紧,想赶在e3展会之前,拿出游戏参展,现在已经是h3d2能做到的最好效果。”

  听到姚勇的话,陆恆眉头凝在一起,暂时没有说话。

  其实有柯岩和伊佩奇两位美工高手负责,配合上h3d本就不弱的人物建模,这次的骑砍demo,画面比原版好太多了。

  至少不会產生“骑砍玩三年,母猪塞貂蝉”的现象。

  但放在大作云集的e3展上,还是有点不够看。

  如果按照现在画面水平去参加e3展,別说跟ue3、《圣安地列斯》、《半条命2》打擂台战了,能不受到媒体冷嘲热讽的贬低就是万幸的事。

  毕竟陆恆可没忘记上届e3展,他是怎么贬低科乐美,ea的。

  不出问题还好,一出问题,这些大厂恐怕马上会暗戳戳地煽风点火。

  况且这次骑马与砍杀的亮相,比国內枪火重生的任务还要艰巨。

  这款游戏负责的是將galaxy游戏平台,推向全世界。

  即使到时候受限於全球伺服器架设,galaxy游戏平台只会保留基础启动器功能。