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第245章 你一个人把游戏圈孤立了?(2合一)

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  第245章 你一个人把游戏圈孤立了?(2合一)

  符號互动论是传播学中最重要的一种方法。

  因为人类信息传播的本质就是通过语言、图像、事件互动,来获取公眾意义。

  想要將一个小眾信息快速传播,就需要找到一个公眾最感兴趣的『传播符號』。

  漫展也好、国风也好在眼下的华夏都属於绝对的小眾圈层,想要让其达到破圈吸引更多观眾和受眾,光靠著主动推广种草是很难起到效果的。

  必须要將其凝练或者创造一个標籤,並且给大眾造成一个强烈的衝击,引发被动传播和討论。

  传播者无法决定公眾怎么想,但是可以决定引导公眾『想什么』。

  二次元对於主流文化来说是异类、是奇装异服、是问题且本能带有排斥性,只要找到一个可以被主流文化『鄙夷』的点,就会將一个可有可无的话题,变成一个必须要討论的话题。

  魔漫展第二天,各大热搜榜的话题已经退却时,在各大论坛中突然冒出许多分享帖,內容基本上都是一些coser打码的大尺度照片,然后再配上作者一篇小作文。

  讲述了自己在魔漫展上如何搭訕到约炮的全过程,並且有图有真相分享了coser圈有多乱,多开放,文笔细腻犹如春暖开。

  这些帖子开始迅速在各大论坛传播起来。

  负面话题是天然的情绪出口,大眾习惯通过攻击爭议对象来满足自己道德上的优越感缓解自身压力,而且这类负面消息是最容易引发广泛討论的话题。

  再加上cos圈的穿衣风格確实比较前卫新潮,满足刻板印象,更加能满足大眾的好奇心和窥私慾。

  『魔漫门』『cos乱』等话题再次悄然在各大社媒热榜,以及昨天分享魔漫展博主的评论区出现,引发了海量关注。

  下午时b站的直播人数突然激增,从2万多在线人数直接飆升到了10万+,后来实际观眾数量达到5万,並且持续飆升。