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第240章 先发制人

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  “那为什么今天来的都是网游公司?”蔡昊雨皱眉道。

  “当然是因为网游赚钱咯,他们虽然爱好游戏,但更爱好赚钱,你做一个3a,投入研发制作最少1~2年吧,同样的成本,可以做十几个换皮网游了,加上玩美搞出来的免费游戏模式+付费道具,基本上半年时间就能大赚特赚,

  企鹅的曾总刚才不是说了,他们今年营收预计超过百亿规模,你做单机得到什么程度能有这个收益率?游戏行业游戏行业,重要的不是游戏,而是,行业。”王曜微微一笑。

  “那他们这么赚钱,也没见有什么好游戏出来啊。”蔡昊雨笑道。

  “这个就仁者见仁了,能赚钱,也是好游戏的标准之一。”王曜摇摇头。

  蔡昊雨目前还是以游戏爱好者身份在驱动,所以即便《水刺》这样的益智类小游戏,其中也有不少用心的小巧思。

  但在座的各位,早就把全部心思放在如何让玩家的成瘾性更高上面了,双方的内驱力就截然不同。

  “王总,咱们公司是以什么标准?”蔡昊雨笑道。

  “肯定是赚钱是第一标准,其次才是尝试,毕竟要为公司几百号员工负责,所以才陪你来多接触接触同行。”王曜笑道。

  “chinajoy上盛达发布《龙之谷之天空战记》项目,我去测评了一下,虽然是测试阶段的手游,但确实一坨,跟暴雪的《魔兽》新版本人气没得比,我其实觉得国内手游市场还不是很成熟。”蔡昊雨评价道。

  则觉得虽然《水刺》成功了,但并不意味着手游目前在国内真的有很大潜力。

  毕竟华夏算是二三级市场,连欧美这些一级市场手游都没有开发成熟,更何况华夏了,所以他对台上企鹅游戏发言人曾总说的‘手游时代’蓝图并不感冒,甚至他还有些自傲,毕竟论起真实数据,在座所有人加起来,可能都没《水刺》项目成功。

  “市场成熟主要依赖两个点,你觉得是什么?”王曜听得倒是津津有味,闻言反问道。

  “硬件和玩家。”蔡昊雨下意识答道。

  “我觉得是硬件和资本。”王曜摇摇头。