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第441章 副本种子的设想

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  第435章 副本种子的设想

  林枫能感觉到,自己对於“创造副本”这件事的理解,正在以惊人的速度深化。

  以前他创造副本,靠的是主动搭建。

  他想做一个什么样的副本,先搭个框架,然后往里面填充规则。填充完了发现有问题,再修改,再测试,再修改。

  就像一个设计师,拿著地图和尺子,一点一点地画出阵地的轮廓。

  但现在不一样了。

  新世界这个巨型副本群的成形过程,给他上了一堂最生动的“副本创造实践课”。

  从最低级的青石沟,到中级的县城中学、纺织厂、化工厂,再到高级的魔都巢穴,每一个副本的诞生都是一种不同的方法论。

  青石沟的诞生,是因为那片区域本身“简单”。没有复杂的左道力量污染,没有高密度的文明信息残留,只有最基础的自然环境和人类生活痕跡。

  副本规则覆盖上去之后,自然而然地生成了一个最简单的“採集+狩猎”型副本。

  而魔都巢穴的诞生,更是让他大开眼界。

  那片区域的污染程度极高,文明信息也极度密集,还残留著左道修士的核心力量。

  副本规则面对这样复杂的素材,没有试图把它“简化”,而是採取了“分层处理”的策略。

  以玉简法为骨架,以左道力量为血肉,以文明废墟为皮肤,构建出了一个层层递进、机制复杂的超级副本群。这教会了林枫第三件事:面对复杂素材,不要试图一刀切。

  让规则自己找到最合適的结构,创造者的工作是引导,不是控制。