第300章 製作完成

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  基於已有的海兽资料库,林枫开始进行“游戏化”的深度设计。

  种类扩展与生態链:在真实记录的基础上,进行合理的衍生与创造。

  除了已有的各类海兽原型,林枫又融合设计了一些更具特色或挑战性的新物种。

  並为它们设定了简单的捕食、竞爭、共生等生態关係,让狩猎场景更加动態真实。

  行为模式与战斗机制摒弃了相对呆板的固定模式。

  林枫为每一种海兽注入了更复杂的行为逻辑库,包括常规的巡逻、觅食、休息状態;受到威胁或伤害后的愤怒、狂暴、甚至呼叫同伴状態,濒死时的挣扎与反扑;对不同武器、道具、环境互动的特定反应。

  第三步:构建装备、道具与职业系统

  这需要深度融入“大明·海兽纪”文明插件。

  设计多条风格鲜明的装备线。

  有体现大明军伍特色的“卫所制式”系列,重防御与协同,带有简单的军阵联动效果;

  有风格粗獷、充分利用海兽素材原始特性的“荒野猎手”系列,攻击力强,附带各种海兽特效(如毒、麻痹、破甲);

  有做工精良、融合了林枫在花果山学习的技术的“天工坊”系列,属性均衡,附带特殊技能,防具同样如此,从皮甲、骨甲到复合装甲,提供不同的防御属性和技能加成。

  结合这个世界原有的道具,设计了大量的消耗品,丰富玩家的素材加工。包括各种功效的药剂、针对不同海兽陷阱、诱饵、以及用於探索和採集的特殊工具。

  这些道具的製作配方,大多需要从狩猎、探索或任务中获得,鼓励玩家深入体验世界內容

  林枫全神贯注,调动著【副本仙祖】的天赋伟力。浩瀚的【副本经验】如同燃烧的燃料,注入到这个庞大世界的构建中。各种规则信息、素材数据、文明印记,被巧妙地编织、融合、升华为这个虚擬世界的一部分。