第72章 另一群倖存者

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  过不了多久,玩家就该欠他钱了。

  陈凯很满意目前游戏內的经济生態,这个版本的改动比较成功,他打算继续按照这个思路改进游戏。

  当然,即便如此,能量损耗还是存在的,主要原因就是玩家间的pvp行为。

  他也玩过《l4d》、《殭尸世界大战》、《gtfo》、《收穫日》那样的游戏,如果《最后的光芒》是一个纯粹的pve游戏,损耗確实就没有了。

  那种游戏,需要单独设计关卡路线和战点排布,没那么简单。

  哈兰不是陈凯设计的地图,但也不是没有办法做关卡设计。

  以他目前的能力,他可以用空气墙来划定一条固定路线,然后,匹配少部分玩家进去,关闭友方伤害,实现pve的逻辑。

  只是,这个模式需要有一个极强的目的性才能好玩,而且,还有个前提条件,那就是目標区域的影像资料一定要齐全。

  游戏要先好玩才能谈別的,损耗只要別超过他的红线就行。

  光顾著自己的目的,全都是利好自己的设计,导致游戏不好玩,没人玩,一切都白搭。

  pve模式肯定会有的,他现在就在盘算,將哈兰的地铁隧道做成一个限时pve图。

  目前手里掌握的地铁影像资料还不够齐全,那些神秘的特种部队究竟藏在哪里?0號化合物又存放在何处?这些都还没有答案。

  一但手头的信息掌握充分,他就立刻开地铁pve。

  他也看了各大q群视频网站,还有玩家在游戏內留言板的討论,现在呼声比较高的,是希望儘快开放pc版本,並且数据和手游互通。

  陈凯走到窗边,望向辉煌大厦的方向。