第321章 使用的爭议
  “所谓的『锚定效应』,就是特意去设置一个很贵的商品,这个商品一般人是不会买的,它唯一的作用在於,锚定一个价值,让其他的商品看起来很划算,从而提升玩家购买其他商品的意愿。
  “所以,我並不认为所有的道具都要买,这其中的某些道具可能单纯是迷惑项。
  “买完下一张免死券之后,我们完全可以把剩余的签证时间继续攒著,留到以后应急。
  “比如,这次的『简单问答』就出现了『背著负债回到社区』的情况。
  “之后如果再出现类似的规则,而我们社区的玩家在游戏中严重亏损,回到社区之后还能用这笔钱来救命。
  “退一万步说,即便某天我们真的需要用到这个道具,也可以临时购买。
  “在並不明確需要的情况下,手头留一些现金是更稳妥的办法。”
  其他的玩家也都各自陷入了沉思。
  对於比较聪明的玩家来说,不难猜出汪勇新在这番话背后的其他意图。
  很显然,这次的道具在性质上和『免死券』有著很大的差別。
  『免死券』可以通过一定的方式进行『拆分』,让一些玩家共享它的使用权和否决权。
  虽然不可能拆给社区的全体玩家,但像汪勇新这样的关键玩家是可以享受到一部分权利的。
  但『第一玩家身份牌』则不同,它的三项特权几乎是无法拆分的,基本上只能由一名玩家享有。
  虽然理论上可以换人,但理论並不等於实际情况。
  而且即便要换,也是换给社区內的弱者,汪勇新自己是绝对用不上的。