第244章 淘汰类游戏
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  “有些模仿犯,倾向于和玩家和平共处,倾向于低死亡率的游戏,他们会朝着这个方向努力;
  “而另外一些模仿犯,倾向于大批量地杀死玩家收割签证时间,倾向于优胜劣汰,想要在新世界获得更大的权限和优势。
  “游廊未来会变成什么样子,取决于这两种模仿犯哪一种胜出。
  “从之前的情况来看,显然是前一种模仿犯暂时占据优势。
  “『相亲游戏』和『愚人游戏』都可以证明这一点。”
  众人纷纷点头,这并不难理解。
  不论是参与这些游戏,或者仅仅是看一看规则,都能大致感觉到模仿犯的设计意图。
  有些游戏带着明显的恶意,而有些游戏则是带着善意。
  甚至存在『愚人游戏』这样,故意关照某一类玩家的游戏。
  在之前,善意的模仿犯暂时占据了上风,甚至连允许高死亡率设计的筛选类游戏,也出现了对玩家善意的情况。
  但很显然,游廊并不会允许某一方的优势一直持续下去,会在特定的时候『拉偏架』,让双方拉锯更长时间。
  所以游廊才会说,接下来是『对方的回合』。
  蔡志远若有所思:“所以,游廊压根没有向你发送游戏设计邀请,而是只向那些恶意比较重的模仿犯发送了邀请?
  “那我们是不是可以这样认为:接下来的这一场游戏,不管是哪个模仿犯的方案胜出,都一定是非常残酷、死亡率很高的游戏。
  “毕竟这就是游廊想要的。”