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第205章 筛选类游戏

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  如果仅仅是想抽水的话,直接在兑换筹码或者赢取筹码时,抽5%或者类似的数值不就可以了吗?

  这样一来,玩家赌得越多,抽水也就越多,而且数值可以自由调节。

  如果仅从『抽水』的角度考虑,似乎没必要特意设计成『筹码购买氧气』的形式。

  而且,这条规则对于不同玩家来说,很可能是没有区别的。

  因为大多数玩家的耗氧量应该都是差不多的,即便某些玩家频繁思考、用脑很多,大脑的耗氧量也不至于跟其他玩家拉开太大的差距。

  相反,如果一些玩家过分紧张的话,反而可能造成更大的耗氧量提升。

  林思之猜测,这可能是因为设计这游戏的模仿犯想通过『耗氧量』这个因素来做出一些区分,但忽略了『思考并不能大幅增加耗氧量』这一点。

  此外,这游戏中似乎没有专门杀死模仿犯的方法。

  虽然从目前的规则来看,模仿犯似乎是站在了普通玩家的立场,但林思之并不能完全确定这一点。

  毕竟他看到的并不是全部的游戏规则。

  考虑之后,林思之决定提交两条修改建议。

  即便对方不采纳也没关系,因为从目前的情况来看,这个筛选类游戏的死亡率并不算过分,没有达到『相亲游戏』那样的恶劣程度。

  第一条建议,是针对『氧气面具』的修改建议。

  【氧气面具将自动检测大脑活动,思考越频繁、越深入,氧气消耗速度也会越快。】

  第二条建议,是一条新增的建议。