第4章 游戏玩家的操作

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  手臂还在扒拉,但下半身动不了了,两条腿拖在身后,膝盖以下完全丧失功能。

  往前爬的速度比刚才慢了至少一半。

  这次手没事,砸膝盖和砸头骨不一样,关节结构没有颅骨那种球面分散应力的能力。

  几乎感觉不到反震。

  李恩活动了一下握撬棍的手指。

  在店铺外面闻到那股气味的时候,他只是怀疑这里不是纯粹的游戏,那股甜腻味太具体了。

  游戏没有嗅觉。

  接著是撬棍撞击的反作用力,砸头骨时的虎口刺痛,砸膝盖时的清脆断裂声,两次打击之间肌肉的细微疲劳感。

  这些物理反馈层层叠叠地堆上来,每一项都在告诉他同一个事实。

  这里是一个完整又失真的世界。

  丧尸的出现位置、店铺的布局和生化危机2的游戏流程一致,但头骨的硬度和游戏判定的硬直帧数是两回事。

  误差在可接受范围內。

  数据收集够了。

  他把撬棍翻转过来,握住扁平的弯曲端,尖头朝外。

  尖端的金属表面有锈跡,锈层下面是一层深灰色的钢铁原色。