第224章 世界级的设计难题?不存在的,摆烂不舒服么?
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  第224章 世界级的设计难题?不存在的,摆烂不舒服么?
  “根据我的初步估算,要支撑一个能容纳数十万,甚至上百万玩家同时在线,並且还能与核心npc进行实时互动的动態哥谭”,我们需要的伺服器算力、
  网络带宽,以及数据处理能力,都將是一个天文数字。
  这————这几乎相当於,我们要重新搭建一个《魔受世界》级別的底层框架。
  以我们公司现有的技术储备,恐怕————”
  他话没说完,但意思已经很明显了。
  另一个来自游易,负责ai设计的大佬也站了起来,他的脸上写满了困惑。
  “陆总,还有那个【混沌天平系统】,它的平衡性,要如何保证?”
  “您设想的,是让玩家的行为,来决定世界的走向。但玩家,是不可控的。
  如果大部分玩家,都出於猎奇心理,选择了小丑”阵营,疯狂地製造混乱,那这个天平,岂不是从一开始,就崩了?”
  “我们要如何设计一套有效的动態平衡机制”,在不干涉玩家自由选择的前提下,又能引导整个世界,朝著一个相对可控的方向发展?这————这在游戏设计领域,是一个世界级的难题。”
  这些问题,专业、尖锐,且一针见血。
  办公室里,瞬间陷入了一片死寂。
  老员工们虽然对陆凡有充足的信任,但也听出了这些问题的棘手。
  而陆凡,在听完这些问题后,也懵了。