第137章 「坏血」症状,新的衍生体?
  作为一名自身游戏策划,沈林在游戏製作方面的经验非常丰富,更別说他在大学时期就精通各种rts游戏,在“星际”深造了一番。
  其实他设想中的防御炮塔也非常简单,主打一个“全自动”+“索敌”,这么一考虑,逻辑写入就非常简单了。
  【第一层逻辑_目標筛选:红外成像+轮廓匹配(非人型>攻击態势人型>其他)(这其实就是简单的“只打怪,或者打那种拿枪衝过来的人,自己人不打”的底层规则)。】
  这是防御炮台最基础的逻辑,在源点之城没能力造出晶片之前,只能通过沈林“附魔”这个核心逻辑。
  【第二层逻辑_弹药管控:单发点射(小体型)\/持续压制(群居目標)】
  【第三层逻辑_动態自適应:如果目標受到攻击后仍高速移动,自动標记並上传给周围最近的两台哨塔进行交叉火力覆盖。】
  不过这种“附魔”唯一的问题就是,需要沈林这位“管理员”进行驱动,並且需要定期进行附魔维护。
  做完这些,沈林通过联络器向活塞下令:“活塞,让防火墙的战士去周边引几只诡蜥过来试试炮台的效果。”
  “收到,领主大人!”活塞闻言,立即安排手下去引怪。
  几分钟后,远处尘土飞扬。
  活塞派遣了一只小队,吸引了几只变异铁甲诡蜥冲向城墙,体型都在四五米左右,身体附著了一层冒著黑气的血肉甲。
  以往这种血肉甲壳覆盖的变异铁甲诡蜥,哪怕是sc-1改造步枪,要想穿透它们的血肉甲壳都十分困难。
  而这一次,在变异铁甲诡蜥踏入【火控哨戒炮】警戒时,无需任何人操控和下达命令,炮口瞬间抬起。
  下一秒,第一台【火控哨戒炮】开始进行点射。
  前面几枪预判身位,打中了变异铁甲诡蜥因奔跑而抬起的前肢关节,立即使其身体前倾失去了平衡。