第25章 十四號仓库
  “现场太惨烈,只能集体火葬了,骨灰没有交给他们的家人,他们还年轻……”
  “所以现在我们拿著他们的遗物来干什么?”林莫还是很有耐心的询问道。
  “这涉及到镜玄司的一个传统了……”
  宋全星在前面带路,將故事娓娓道来。
  一开始的时候,玩家圈子內,对处理玩家尸体和遗物还是不怎么上心的。
  【写到这里我希望读者记一下我们域名1?1???.???】
  就和普通人一样,有的和玩家的骨灰一起葬在了墓地中,有的家里的亲人想要留念想,留在家里不曾处理。
  但是隨著玩家越来越多,当时刚刚成立不久的镜玄司根据往年处理事件的档案研究发现,当玩家死后,玩家的遗物、尸体、灵魂化作邪祟的可能性非常大。
  玩家就像是一种辐射源一样,潜移默化的对周边的事物进行某种影响。
  在玩家还活著的时候是没有任何问题的。
  但是如果玩家死了,这些东西就像是脱韁的野马一样,会变得不稳定起来,有可能会变成邪祟,或者拥有某些神奇但却不稳定力量的物品,这种不稳定隨著玩家本身的力量层级和接触的时间长短变化。
  就好像人身体內的癌细胞突然没了抑癌基因的管控一样。
  这种影响在玩家还活著的时候是会慢慢削弱的,比如玩家用了一部手机,用了很多年,但是突然有一天手机坏了被丟弃了。
  这部手机被玩家附加的影响会慢慢消失,大概会在3天左右彻底无害化。
  但是玩家常用的东西如果一直到玩家死亡还在受玩家的影响,这种不稳定的状態就会固化。