第五十二章 不对吧,对什么啊
  最后一枚欺诈魔骰转动,王骇押註上希望,他已经不求能够给珍稀强力的开发项目,只要能用就行。
  前期在下位阶段,需要开发出来並获取10个潜能项目,才能把阶层提升1阶。
  想升到中位,那就至少得开发100次潜能。
  只要今天这俩潜能开发出来,那自己就已经获取了5个潜能开发项目了,距离阶层提升只剩下一半距离。
  自己目前是下位·零阶,空守著无限的点券,【商城】里能够有权限购买的东西,却没几个。
  逆光市的强度,在王骇看来提升到下位·五阶就能够横著走了。
  每次阶层提升,不光对人类姿態下的王骇有著一定属性提升。
  对於巨神族来说,阶层提升后,更是可以额外解锁巨神姿態专属的技能库——这就代表著,等到他进入中期后,巨神姿態的力量,更是如滚雪球一般飞快成长起来。
  理论上讲,越是基因序列多的混血玩家,在升级的时候,越是有优势的,毕竟多个种族升级时候累计增加的属性,看起来是很可观的。
  ——你別管这些属性的利用率最多只有两三成,你就说数值加的多爽不爽吧!
  往往也是在这种时候,《终焉皇冠》採用的去数值化设计,就显得很英明,数据的膨胀,会让玩家对游戏的更新產能和后续运营感到担忧。
  既然如此,那就直接去掉数值,强不强,全靠玩家自己的感觉来评定。
  而感觉,又是一个很主观的东西,可能一个人觉得很顺手的『飞天无眼八爪鱼』,別人用起来,只会觉得这他妈简直是反人类的操作,又要飞还没有翅膀,没有视觉定位,纯靠触觉和热感应移动。
  过去在这种情况下,王骇成功地让玩家陷入到了『数值越高,数值越低』的陷阱中,逼迫玩家放弃掉客观理性的拉图表算dps,转而进入到主观感受和基因契合度构筑之中。
  王骇浮想联翩了半天,突然意识到一个问题: