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第三十一章 营地

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  一般来说,设计师在考虑角色平衡性的时候,通常会作出取捨,以保证更多人的体验。

  比如射程远的武器要减少它的射速、自动索敌的技能应该降低伤害或者弹道速度、机动性极高的角色应该减少他/她/它的身板坦度……这样不仅仅是为了竞技平衡,也是为了防止玩家人手一把轮椅,对游戏生出厌倦感。

  放在角色设计上也是这个道理。

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  【名称】:『不朽將军·德雷维克』

  【身份】:『完美』眷属

  【种族】:魔幻种·魂灵·魔鎧

  【位格】:下位·零阶

  【种族天赋】:

  〖魔鎧构筑·刚体之躯〗(被动)——对於任何来源的伤害,获得20%减免;

  “钢铸身躯,血铸心魂。”

  〖魔鎧构筑·粉碎之腕〗(被动)——双手获得魔法加持,能够拖动和举起自身重量100倍的重物;

  特註:当前德雷维克净重为1.8吨。

  “他將握碎,你的希望。”

  〖专属武装·怒矛仇盾〗(被动)——仇盾每次承受住敌人的攻击,都会提升怒矛的伤害和攻击速度,將所有攻击转化为魔能伤害;