第1036章 做个肉鸽吧
  最早的磨铣法是由考古系的筑基高人牵头,花钱僱佣几千人过来接触器物,然后用法力搜寻他们元神中被引动的记忆,再用法力对器物进行磨铣。
  效率低不说,万一这件器物是奇物,那么最少都是数千人的医疗赔偿或抚恤金,一些人被赔到倾家荡產都没能赔完。
  早先年人命比现在还不值钱,所以偶尔搞搞也能支撑得起。
  后来的人聪明了,知道搞集体诉讼和请职业讼棍了,打官司得到的钱三七分,然后考古系的人就不开心了。
  既然现实不能这么搞,那么为了节约成本,转向梦境游戏就是必然的结果。
  梦境游戏可以隔绝大部分奇物的污染,而且流传出去也不需要太高的成本。虽然还是可能將诅咒扩散出去,但相比之前已经算是不错的进步了。
  不过这个进步与人道没什么关係,单纯为了节约成本罢了。
  “降本增效,果然是进步的动力之一啊。要是人命还那么便宜,谁还做梦境啊。”
  考古系梦境需要围绕一个器物进行製作,那么就需要先花钱给梦境星君的庙祝,让对方將器物的相关道韵模擬到梦境之中。
  然后,用古代梦境儘可能逼真地製作出环境,並將器物的复製品存入环境之中。
  参与梦境的玩家需要在这个时候入场,他们要儘可能多地与器物互动,將元神中的相关记忆逼出来,再通过这些记忆对器物进行磨铣。
  当磨铣了一部分后,又需要將磨铣出的內容更新到器物上,然后再次磨铣。
  本书首发 101 看书网超便捷,????????????.??????轻鬆看 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验
  如此反覆,直到器物被磨铣完毕,露出真容,就算是成功了。
  每一个器物的磨铣过程至少三个月,有些甚至需要一年。需要的法力也从三百万到三千万不等,並且还需要支付玩家游玩梦境的费用、请动梦境星君庙祝的费用,以及保险费用等。