第一百零七章 繁星网
  他沉吟了一下,直接切入关键:“如果我们对这类视频软体进行汉化改造,加入中文界面,技术上有没有难度?盗版————或者说本地化处理的难度高不高?”
  “难度不高,但很繁琐。”对方扶了扶眼镜,技术人的严谨让他下意识地开始分析:“核心代码不用动,主要是图形界面和的汉化,以及適配国內的各种系统环境。如果集中人力,几周就能搞定测试版。但问题是————”他顿了顿,看向李阳,“这涉及版权问题。我们这是不是————算盗版?”
  李阳奇怪地看了对方一眼:“你个搞技术的,什么时候这么有版权意识了?当初youtube初创的时候覆制其他公司代码时,可没见你这么讲规矩。”
  负责人被噎得够呛,扶了扶眼镜,有点訕訕:“咳——此一时彼一时嘛。那时候是公司刚创立,现在,总得——注意点体面。”
  李阳闻言笑了一下,说道:“別扯这些,“让技术部门筛选几款市面上操作简便的录製软体,完成破解和汉化。”
  他略作思考,继续补充道:“如果认为破解太麻烦,可以找俄罗斯或者东欧的那些破解小组,你大不了花点小钱,速度要快。”
  “好的。”对方听闻利落地点头。
  等到对方离开后,李阳的注意力回到了桌上那份由张振国整理的市面游戏评估报告上。
  要想迅速吸引用户,內容的核心必须围绕当下最火爆的游戏。他的目光首先落在了正国內上线有一段时间的《魔兽世界》上。
  这款游戏他再熟悉不过,即便是回国后事务繁杂,他晚上仍会偶尔上线,尤其是最新上线的pv
  p系统。
  他甚至加入了某个公会,经常会在晚上和联盟玩家对砍。
  他初步计划从部落与联盟之间的衝突入手,这种阵营对抗天然具有故事性和討论度。
  剩下还选择了几款游戏,思路也大致相同。
  要么是游戏內具有鲜明的阵营对立,要么就是那些伺服器內闻名遐邇的工会之间的恩怨纷爭。