第2655章 捷
  又或者您抽了某人一个大逼斗,然后狂笑著逃跑了,那么怒火中烧的人绝对不会是您自己,而是那个平白无故被抽了大逼斗的哥/姐们儿。
  如此一来,这个问题就会变得很简单,大家之所以这么討厌【浴火】,无非是都在【浴火】手里吃过大亏,而且还是那种后续多半都没能把场子討回来的大亏,而【浴火】和其会长打字战士之所以心胸如此宽广,见谁都能眉开眼笑地过去打招呼犯贱,则是因为他基本没在这帮人手里吃过亏。
  那么问题来了——
  这个世界上有能同时得罪大量职业玩家机构的人吗?
  有的,兄弟,有的!
  正所谓林子大了什么鸟都有,性格中隱藏著报復社会倾向,並在游戏中展露无遗的人也好,团体也罢从来都是屡见不鲜,所以自然会出现那种看谁都不爽,以找別人麻烦、坏別人好事为主的坏东西。
  而这就衍生出了另一个问题,即,那些坏东西在得罪完职业玩家之后呢?
  答案很简单,基本都被乾死了。
  不然能咋整?这些职业机构又不是吃素的,就算人家职业选手为了舆论和风评表面上不跟你一般见识,难道人家就不能拨出点预算来买凶杀人吗?
  退一百步说,就算买凶也未必能杀得了某些实力高强的坏人,职业玩家不会披马甲上吗?
  退一万步说,就算职业玩家披马甲也容易被扣上帽子说欺负人,公关部就不能买点通稿稍微把事情『渲染』和『艺术加工』一下吗?只要让对方的名声臭了,宣称自然就会落到自己手里,到时候別说职业玩家披马甲去干人了,就算是上大號痛下杀手,被带了节奏的围观群眾也只会叫好。
  简而言之,在游戏世界中,这种挑事一时爽,转眼火葬场的情况屡见不鲜,而这种事件能带给职业机构的伤害也小得可怜,几乎可以忽略不计。
  而在这种情况下,脱颖而出的【浴火】就显得尤为乍眼了。
  诚然,【浴火公会】之所以能够顺利活过无数游戏,成为某种意义上国內势力最强的线上非盈利团伙,有相当一部分原因是他们虽然没原则没底线,却又不是那么的没原则没底线,换句话说,浴火这帮人虽然贱,但他们的『贱』主要还是建立在【玩游戏】的范围內。
  对以女性为主体的玩家进行恶劣低俗的骚扰、肆意对新手玩家进行杀戮和守尸、恶意霸占练级区或任务点收保护费、开盒网暴带节奏之类的行为,他们既做不来,也没兴趣。