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第2654章 唯一解

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  那么,这么一趟秘境攻略下来,【破风鸟】、【常磐】、【青苹果】和【猫爬架】得到的分数就分別是9、2、3、1点dkp。

  如此一来,虽然卢姥爷交出了领主怪物掉落的超稀有道具,但【破风鸟】同样在分数上有了一个巨大的优势,考虑到大家最后决定在限时秘境攻略结束后凭dkp拍卖道具,这个分数其实並不算多。

  当然,以上只是相对比较简单直接的例子而已,在本次攻略中,能让所有职业机构都心服口服的dkp规则肯定不会这么简单,不过作为旁观者,我们只要大概理解这种分配模式就好了。

  简而言之,各个职业玩家机构手中的dkp势必会相当宝贵,而消费方式则大体分为在未来主城中占取先机,贏得份额的长线运营模式,以及直接去拍那些领主怪物稀有掉落等立竿见影的瞬间补强模式,至於具体该怎么用,就得见仁见智了。

  只不过有一点是可以肯定的,那就是在这种dkp模式下,这些【职安联】內的成员就算为了这些分数,也绝对不会出现偷懒摸鱼的情况,以至於能够非常有效地提升大家的积极性。

  当然,有积极性归有积极性,各大俱乐部和工作室为了爭夺出站名额而你爭我斗,打出狗脑子的事儿是不可能发生的,原因无它,正如各种同类型游戏在开荒时都会死人一样,【无罪之界】的超大型限时秘境自然也会死人,而且还是哐哐死人、嗷嗷死人!

  那么在这一前提下,只要对比一下【无罪之界】与其它游戏之间角色死亡的代价,我们就能明白为什么大家不会爭先恐后地抢夺主力权了。

  毕竟时至今日,绝大多数满勤玩家的角色都已经进入了『死不起』的状態,而工作室与俱乐部虽然不缺钱和资源,却唯独在人手方面十分紧缺,毕竟其它游戏的死亡代价十分低廉不说,需要时甚至可以大量收购帐號让职业玩家换马甲。

  比如那些死亡会爆装备的游戏,俱乐部或工作室就会给醒龙、坂木老大这种好手收点马甲號,確保在不会出现重大损失的情况下儘可能地让这些超级强者发挥出作用。

  然而【无罪之界】可没有什么收號卖號的说法,除了某个精神状態不正常的人一不小心搞出了四个角色,其他所有玩家都是一个公民身份证绑定一个角色,绝无可能存在角色转让、买卖这种情况,再加上角色的『死亡』在绝大多数情况下都会將一切清零,所以就算是超一流的职业机构,也都存在著人手问题。

  也正因为如此,在危机等级超高的秘境前,就算大家都知道dkp的好处,也绝对不会无脑报名成为主力,而是儘可能地量力而行,爭取在『安全』与『利益』间完成平衡。

  也正因为如此,在之前於第三秘境中承担攻坚主力的俱乐部与工作室中,只有【破风鸟】同样以主力身份加入了第四个秘境的攻坚战。

  至於原因嘛——

  “哟,卢姥爷。”

  打字战士对不远处那个身材高大,虽然在气质方面给人一种中年大叔的感觉,但其实也才三十出头的男子挥了挥手:“好不容易碰到一回跟你相性这么好的敌人,怎么好意思在这儿划水呀?”