第261章 现实与游戏的区別,催命通话
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  即便这场战爭会造成惨重的人口损失,但倖存者的基数依然是一个天文数字。
  远魅已经做好了最坏的打算,那就是在不久的將来,沙矿星的人口,可能会从如今的一万多人,爆炸式地增长到上亿,甚至十亿以上。
  说实话,当远魅第一次认真地思考这个问题时,他自己都嚇出了一身冷汗。
  作为一个穿越者,他的最大优势来源於自己造的这个“系统”,还有便是对《群星》这款游戏的熟悉。
  这种先知先觉让他一路走来顺风顺水,规避了大量风险。
  然而,隨著他对这个真实世界的介入越来越深,他也越来越清晰地意识到,如果继续单纯地用游戏思维来考量一切,迟早会吃一个天大的亏。
  比如在“人口”这个概念上。
  群星里的人口单位,是一个极其模糊和抽象的设定。
  那个被玩家们戏称为“p社”的沟槽游戏开发商,在设计这方面时显然没怎么过脑子。
  在游戏里,“人口”很多时候更像是一种可以“通货膨胀”的资源,它的计量单位甚至会隨著版本更新而改变,导致其定义一直摇摆不定。
  简而言之,就是“灵活人口”。
  根据游戏里五花八门的事件文本,这个“人口”可以代表任何数量。
  当“陨石撞击”事件发生时,损失的“1人口”可能代表著上百万遇难者。
  在一个星球上时,“1人口”单位却又往往象徵著上亿的居民。
  在“艺术团巡演发生踩踏事故”的事件里,损失的“1人口”又变成了区区几千人。