第624章 设计要便於变现
  张辰和眾人打了个招呼,左边这组他认识,就是《环太平洋1》的特效製作团队,不过张辰已经將他们整组人挖到了天工异彩,只能《环太2》的工作完成就整组跳槽。
  右边那组没见过,应该是工业光魔的另一支团队。
  艾德兰这时候递上来一个资料夹:“里面是今天要查的重点镜头清单,按两个小组的分工分了类……”
  《环1》就是机甲打怪兽,《环2》的故事则要复杂一些,分两条线,巨兽洪荒线和暴风赤红线。
  分別对应两个小组。
  洪荒线主要就是怪兽之间的战斗,初入里世界的洪荒和金刚的战斗,和骷髏怪的战斗,这些是由工业光魔怪兽专家组来製作。
  暴风赤红线则是机甲与怪兽的战斗,暴风赤红进入里世界寻找洪荒,与当地的开菊兽之间的战斗,这部分则由原《环1》的小组来製作。
  张辰翻了翻,“可以开始了~”
  “马斯克,你们先来~”
  艾德兰提醒后,马斯克立马打开ppt,开始自己的介绍。
  张辰不仅是他们现在的客户,还是未来的老板,他的介绍非常详尽。
  机甲线,聚焦“人类主动探索里世界”的敘事:
  暴风赤红突破“裂隙门”进入里世界,核心任务是寻找巨兽洪荒,过程中需应对里世界特有的“原生开菊兽”。
  这类开菊兽区別於前作的“正面衝击型”,多以伏击战术行动,例如藏於溶洞顶部的“绞杀型开菊兽”(用触手缠绕机甲关节)、潜伏於地下湖的“潜袭型开菊兽”(突袭机甲下肢)。
  “为適配里世界环境与战斗需求,我们对暴风赤红进行了针对性升级,如肩部新增低重力推进器、小臂等离子炮优化能量聚焦纹路……”